Dans tout jeu, la mise en place d’un système de score ne consiste pas seulement à comptabiliser les points. Le système de score est une caractéristique fondamentale qui ajoute de la profondeur, du défi et un sentiment d’accomplissement.
Qu’il s’agisse d’un jeu mobile décontracté ou d’une aventure intense et pleine d’action, un système de score bien conçu peut être le moteur de la motivation et de l’engagement des joueurs.
Mise en place du jeu Godot
Avant d’aborder le système de notation, configurez un jeu de base en 2D dans le moteur de jeu Godot. Créez un personnage qui peut se déplacer sur l’écran. Ajoutez également des ennemis mobiles que le joueur doit éviter.
Tout d’abord, créez une nouvelle scène et ajoutez un Corps de personnage2D node en tant que corps principal du joueur. À l’intérieur du nœud CharacterBody2D ajouter un nœud CollisionShape2D avec une forme rectangulaire pour représenter la zone d’impact du joueur. De plus, ajoutez un Sprite2D nœud permettant d’afficher le sprite du joueur.
Le code utilisé dans cet article est disponible dans ce dépôt GitHub et est libre d’utilisation sous la licence MIT.
Maintenant, écrivez le code GDScript pour le mouvement du joueur :
extends CharacterBody2Dvar speed = 200
func _physics_process(delta):
var velocity = Vector2()
if Input.is_action_pressed('ui_right'):
velocity.x += 1
if Input.is_action_pressed('ui_left'):
velocity.x -= 1
if Input.is_action_pressed('ui_down'):
velocity.y += 1
if Input.is_action_pressed('ui_up'):
velocity.y -= 1
velocity = velocity.normalized() * speed
move_and_collide(velocity * delta)
Ce code étend la fonction CharacterBody2D et permet au joueur de se déplacer dans quatre directions à l’aide des touches fléchées.
Ensuite, ajoutez des ennemis mobiles. Pour plus de simplicité, utilisez de simples Sprite2D Nœuds qui se déplacent horizontalement sur l’écran :
extends StaticBody2Dvar speed = 100
func _physics_process(delta):
position.x -= speed * delta
if position.x < -100:
position.x = 800
Ce code crée un ennemi simple qui se déplace de droite à gauche. Il réinitialise sa position lorsqu’il sort de l’écran pour créer l’illusion d’un flux continu d’ennemis.
Mise en place d’un système de notation
Maintenant que vous disposez d’une configuration de base pour le jeu, ajoutez le système de notation. Créez une variable globale pour suivre le score du joueur. Vous pouvez placer ce script sur un nœud séparé ou sur le personnage du joueur lui-même :
extends CharacterBody2Dvar score = 0
func _ready():
score = 0
La variable score servira de stockage central pour le score du joueur tout au long du jeu. Lorsque le joueur effectue des actions qui lui rapportent des points, la variable score est incrémentée en conséquence. Cette implémentation permet d’afficher facilement le score à l’écran, de le mettre à jour pendant le jeu et de le sauvegarder pour le suivi des meilleurs scores.
Une fois le système de score mis en place, vous pouvez passer à l’affichage du score à l’écran, au suivi du meilleur score du joueur et à l’ajout de diverses fonctionnalités pour rendre le système de score plus attrayant.
Afficher le score
Pour afficher le score à l’écran, créez un nœud label et mettez-le à jour avec le score actuel à chaque image. Dans la scène, ajoutez un nœud Label et donnez-lui un nom. Ensuite, ajoutez le code suivant pour mettre à jour l’étiquette avec le score :
extends CharacterBody2Dvar score = 0
var score_label
func _ready():
score_label = get_parent().get_node("Label")
score = 0
func _physics_process(delta):
var velocity = Vector2()
// Player movement code...
score_label.text = "Score: " + str(score)
Ce code récupère le Label et met à jour son texte avec le score actuel.
Plus de caractéristiques
Pour rendre votre système de score encore plus attrayant, envisagez de mettre en place tout ou partie de ces fonctionnalités dans vos jeux de plateforme.
Bonus et améliorations
Créez divers bonus ou objets à collectionner que les joueurs peuvent ramasser au cours du jeu. Ces bonus peuvent apporter des améliorations temporaires, des points supplémentaires ou des capacités spéciales, améliorant ainsi l’expérience globale.
Par exemple, un bonus Double Score peut doubler les points gagnés pendant une durée limitée ou un bonus Bouclier peut rendre le joueur invincible pendant une courte durée.
Système de combo
Mettez en place un système de combo qui récompense les joueurs avec des scores supplémentaires pour des actions consécutives, comme vaincre des ennemis en succession rapide. Plus la chaîne de combo est longue, plus le multiplicateur de score est élevé.
Ce système encourage les joueurs à maintenir leur élan et à vaincre habilement les ennemis pour maximiser leur score.
Bonus temps
Ajoutez un bonus basé sur le temps qui récompense les joueurs qui terminent les niveaux ou les objectifs dans une certaine limite de temps. Plus ils terminent rapidement, plus ils reçoivent de points de bonus. Cette fonctionnalité encourage les joueurs à jouer efficacement et ajoute un élément d’urgence au jeu.
Objectifs de niveau
Concevez des niveaux avec des objectifs de score ou des objectifs spécifiques que les joueurs doivent atteindre. Par exemple, vous pouvez fixer un objectif aux joueurs pour qu’ils atteignent un certain seuil de score ou collectent un nombre spécifique d’objets pour passer au niveau suivant. La réalisation de ces objectifs procure un sentiment d’accomplissement et de progression.
Comportement et score des ennemis
Variez le comportement des ennemis et attribuez-leur des valeurs de points différentes en fonction de leur difficulté. Les ennemis les plus difficiles pourraient rapporter un score plus élevé lorsqu’ils sont vaincus, tandis que les plus faciles offriraient moins de points. Cette approche ajoute de la profondeur au jeu et permet de distinguer chaque rencontre avec un ennemi.
Meilleures pratiques pour le système de notation
Il existe des bonnes pratiques pour améliorer l’efficacité de votre système de notation et créer une expérience de jeu immersive. En voici quelques-unes :
Équilibre et équité
Veillez à ce que le système de notation soit équilibré et équitable pour tous les joueurs. Évitez d’accorder trop de points pour des tâches faciles ou de rendre le système de notation trop difficile pour les joueurs occasionnels. Un système de notation équilibré motivera les joueurs à continuer à jouer et à s’efforcer d’obtenir de meilleurs résultats.
Un retour d’information clair
Fournissez un retour d’information clair et immédiat sur les événements de score. Utilisez des signaux visuels et sonores dans votre jeu pour informer les joueurs lorsqu’ils gagnent des points, atteignent un score élevé ou déclenchent un combo. Le renforcement positif par le biais du feedback améliore l’expérience du joueur et maintient son engagement.
Échelle de difficulté
Envisagez de mettre en place un système de notation dynamique basé sur le niveau de compétence du joueur ou sur les paramètres de difficulté du jeu. L’échelonnement du système de notation permet aux joueurs de tous niveaux d’apprécier le jeu, qu’ils soient débutants ou expérimentés.
Reproductibilité
Concevez le système de score de manière à encourager la rejouabilité. Proposez plusieurs chemins ou objectifs optionnels que les joueurs peuvent poursuivre pour augmenter leur score. Cette approche donne aux joueurs une raison de revenir et d’explorer différentes stratégies.
Visibilité des meilleurs scores
Affichez le meilleur score en évidence dans le menu principal ou dans l’interface du jeu. Le fait de voir un score élevé motive les joueurs à viser la première place et crée une concurrence saine entre les joueurs.
Rendre les jeux Godot plus attrayants grâce à un système de notation
L’ajout d’un système de score à votre jeu Godot est un moyen efficace de le rendre plus attrayant et plus agréable pour les joueurs. Il donne un sens clair à la progression, encourage la rejouabilité et favorise une saine compétition entre les joueurs.
En combinant le système de score avec d’autres fonctionnalités et bonnes pratiques, vous pouvez créer une expérience de jeu dynamique et gratifiante qui accroche les joueurs et les incite à atteindre des scores plus élevés.